Vercelから「v0」が公開され、話題を集めています。
Xでも多くの活用事例が出ており活用事例20選と基本的な使い方を紹介する記事を出し、反響をいただきました。
https://agi-labo.com/articles/n713f2f2ee0cc
この記事では、「v0」を使って実際に遊べるテトリスゲームを開発する過程を具体的に紹介します。
コーディング経験がない方でも、日本語で指示するだけで本格的なテトリスを作ることが可能です。
この記事を読み進めることで、v0のパワフルさと、それを活用した開発の可能性を実感していただけるでしょう。それでは早速みていきましょう!
①基本的な機能でテトリスを作成
まずは、v0にテトリスの基本的な機能を指示し、プログラムを作成します。
入力する指示は下記の通りです。
テトリスを作りたいです。
機能:
* 7種類のテトリミノ (I, J, L, O, S, T, Z) をランダムに生成
* キーボードでテトリミノの回転、左右移動、落下操作
* ラインが揃うと消滅し、スコア加算
* フィールドがいっぱいになるとゲームオーバー
* スコア表示: 消滅したライン数に応じたスコアを表示
* レベルアップ: 一定ライン数消滅ごとにレベルアップし、落下速度増加
* ゲームオーバー画面: ゲームオーバー時にスコアを表示
上記の内容を入力すると、v0は右側にコードを自動生成します。

コードが完成すると、実際に動くテトリスが画面上に表示されます。

しかし、このままではいくつかの問題が発生します。
下矢印キーを押すと、テトリミノが大量に落下し、すぐにゲームオーバーになる
レベルが1から上がらない
UIのデザインが簡素

これらの問題を、v0を使って解決していく手順を以降で解説していきます。
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